С начала пандемии COVID-19 произошел всплеск атак хакеров на игровые аккаунты – геймеры еще никогда не были в такой опасности
Согласно новому отчету, подготовленному по заказу Akamai и получившему название Gaming Respawned, количество атак на веб-приложения в игровой индустрии резко возросло.
В отчете сообщается, что атаки произошли после бума популярности облачных игровых платформ:
«Игровая индустрия привлекает киберпреступников почти с момента своего создания. И внезапный бум в игровой сфере во время пандемии не остался незамеченным злоумышленниками. В 2021 году количество атак на игровую индустрию выросло более чем вдвое по сравнению с предыдущим годом».
Геймеры много тратят на игровые товары
Согласно отчету, геймеры щедро тратят деньги на такие вещи, как буст персонажей и игровые предметы. Например, всего за 3 месяца 2020 года игровая компания Activision Blizzard заработала $1,5 млрд только за счет микротранзакций. И такого рода рост расходов на виртуальные товары не уменьшается.
«Для злоумышленника геймеры представляют особую ценность. Если хакеры взломают учетные записи пользователей, они могут украсть все: от внутриигровых активов до информации об учетной записи – а затем продать это все в даркнете. Или же они могут полностью забрать себе учетную запись игрока вместе со временем, которое геймер вложил в буст своего аккаунта. Затем злоумышленники могут переименовать учетную запись и продать ее. Кроме того, если хакеры проникнут в игровую компанию, они могут нанести всевозможный ущерб – от кражи исходного кода и разработки читов на его основе, до вымогательства денежных средств у компаний, угрожая шифрованием сети или публичным раскрытием отфильтрованных данных».
Учетные записи игроков и микротранзакции
По прогнозам, к 2026 году объем рынка микротранзакций составит $106 млрд. В настоящее время на игровую индустрию совершаются 37% от всех DDoS-атак. Второй по величине отраслью, сильно интересующей хакеров, является финансовый сектор (22%).
В отчете утверждается:
«Соединенные Штаты являются главной целью злоумышленников, за ними следуют Швейцария, Индия, Япония, Великобритания и другие страны по всей Европе и Азии. Игровые компании начинают работать с облачными сервисами, создавая новые возможности для хакеров. Микротранзакции, широко распространенные в игровой индустрии, – приманка для преступников, которые могут извлечь выгоду из покупательной способности геймеров, не привлекая к себе внимания».
Кибератаки и облачные игры
Джонатан Сингер – старший стратег Akamai – заявил:
«По мере того как игровая активность росла и развивалась, росла и заинтересованность в ней со стороны хакеров. Киберпреступники обычно нарушают работу игровых сервисов и используют учетные данные для кражи игровых активов. Кроме того, с расширением индустрии облачных игр для злоумышленников открылись новые возможности для кражи средств».
Согласно правилам Trust Project, BeInCrypto стремится предоставлять только непредвзятую и правдивую информацию. Цель этой новостной статьи — осветить событие точно и своевременно. Тем не менее, BeInCrypto рекомендует читателям самостоятельно проверять информацию и консультироваться со специалистом, прежде чем принимать любые финансовые решения на основе этого контента. Также обратите внимание, что наши «Условия и положения», «Политика конфиденциальности» и «Дисклеймеры» были обновлены.