Количество атак на игровые аккаунты увеличилось более чем в 2 раза

Обновлено Никита Бойцун
СОДЕРЖАНИЕ
  • Количество атак на веб-приложения в игровой индустрии резко возросло
  • По прогнозам, к 2026 году объем рынка микротранзакций составит $106 млрд
  • На игровую индустрию приходится 37% от всех DDoS-атак
  • promo

    OKX отмечает День Рождения BeInCrypto: 20USDT первым 100 пользователям, внесшим депозит от 50$Внести

С начала пандемии COVID-19 произошел всплеск атак хакеров на игровые аккаунты – геймеры еще никогда не были в такой опасности

Согласно новому отчету, подготовленному по заказу Akamai и получившему название Gaming Respawned, количество атак на веб-приложения в игровой индустрии резко возросло.

В отчете сообщается, что атаки произошли после бума популярности облачных игровых платформ:

«Игровая индустрия привлекает киберпреступников почти с момента своего создания. И внезапный бум в игровой сфере во время пандемии не остался незамеченным злоумышленниками. В 2021 году количество атак на игровую индустрию выросло более чем вдвое по сравнению с предыдущим годом».

Геймеры много тратят на игровые товары

Согласно отчету, геймеры щедро тратят деньги на такие вещи, как буст персонажей и игровые предметы. Например, всего за 3 месяца 2020 года игровая компания Activision Blizzard заработала $1,5 млрд только за счет микротранзакций. И такого рода рост расходов на виртуальные товары не уменьшается.

«Для злоумышленника геймеры представляют особую ценность. Если хакеры взломают учетные записи пользователей, они могут украсть все: от внутриигровых активов до информации об учетной записи – а затем продать это все в даркнете. Или же они могут полностью забрать себе учетную запись игрока вместе со временем, которое геймер вложил в буст своего аккаунта. Затем злоумышленники могут переименовать учетную запись и продать ее. Кроме того, если хакеры проникнут в игровую компанию, они могут нанести всевозможный ущерб – от кражи исходного кода и разработки читов на его основе, до вымогательства денежных средств у компаний, угрожая шифрованием сети или публичным раскрытием отфильтрованных данных».

Учетные записи игроков и микротранзакции

По прогнозам, к 2026 году объем рынка микротранзакций составит $106 млрд. В настоящее время на игровую индустрию совершаются 37% от всех DDoS-атак. Второй по величине отраслью, сильно интересующей хакеров, является финансовый сектор (22%).

В отчете утверждается:

«Соединенные Штаты являются главной целью злоумышленников, за ними следуют Швейцария, Индия, Япония, Великобритания и другие страны по всей Европе и Азии. Игровые компании начинают работать с облачными сервисами, создавая новые возможности для хакеров. Микротранзакции, широко распространенные в игровой индустрии, – приманка для преступников, которые могут извлечь выгоду из покупательной способности геймеров, не привлекая к себе внимания».

Кибератаки и облачные игры

Джонатан Сингер – старший стратег Akamai – заявил:

«По мере того как игровая активность росла и развивалась, росла и заинтересованность в ней со стороны хакеров. Киберпреступники обычно нарушают работу игровых сервисов и используют учетные данные для кражи игровых активов. Кроме того, с расширением индустрии облачных игр для злоумышленников открылись новые возможности для кражи средств».

Дисклеймер

Вся информация, содержащаяся на нашем вебсайте, публикуется на принципах добросовестности и объективности, а также исключительно с ознакомительной целью. Читатель самостоятельно несет полную ответственность за любые действия, совершаемые им на основании информации, полученной на нашем вебсайте.