Термин «метавселенная» все чаще появляется в заголовках, но на пути ее массового принятия по-прежнему стоит немало препятствий.
Во время пандемии люди испытывали одиночество, вызванное социальной изоляцией и замкнутостью. И хотя длительные карантины остались в прошлом, социальное взаимодействие по-прежнему остается на низком уровне. Исследователи считают, что в скором времени многие будут делать выбор между полным отсутствием социального активности и VR-взаимодействием. В этом случае метавселенная может предоставить более интересные возможности, чем отправка сообщений или просмотр фотографий.
Метавселенная привлекает большие корпорации
Крупные компании прекрасно понимают, какое влияние на социализацию окажет метавселенная, поэтому делают на нее большие ставки. За последние пять лет одна лишь Microsoft получила 158 связанных с метавселенной патентов, опередив таких конкурентов, как Meta* (признана экстремистской и запрещена на территории РФ), Tencent и Epic Games.
Связанные с реальным взаимодействием тревоги тают в виртуальном мире, стоит лишь надеть анонимную гарнитуру VR. И это лишь одно из многих изменений, которые метавселенная может привнести в повседневную жизнь.
В опубликованном неделю назад отчете CoinWire поделился некоторыми соображениями, которые позволяют понять полезные аспекты технологии, и привел отзывы более 10 000 респондентов.
69% опрошенных заявили, что метавселенная повлияет на их выбор развлечений в повседневной жизни. 65% утверждают, что новые технологии изменят структуру их социальной деятельности. Половина участников исследования считает, что массовое принятие метавселенной улучшит систему образования, бизнес-процессы и индустрию финансов.
К внедрению метавселенной готовятся все больше стран
Звание лидера по внедрению метавселенной принадлежит США, однако Китай и Индия, похоже, всерьез планируют побороться за первое место в этой гонке.
Кроме того, метавселенная активно обсуждалась на прошедшем в Швейцарии на прошлой неделе Всемирном экономическом форума. ВЭФ разработал свою инициативу «Определение и создание метавселенной», в которой приняли участие более 120 человек.
Шумиха вокруг виртуального мира привела к росту числа связанных с ним проектов. По данным CoinMarketCap, их капитализация сейчас составляет около $14 млрд. Токены самых известных метавселенных Decentraland (MANA) и Sandbox (SAND) значительно прибавили в цене за последние два года.
Интерес к метавселенной стагнирует
Тем не менее, на пути массового принятия виртуального мира все еще лежат определенные трудности. Главная заключается в том, что у людей до сих пор нет четкого представления о метавселенной. Мнения экспертов о том, как именно она будет функционировать, сильно расходятся. А за внимание пользователей борются не только построенные на блокчейне миры, но и AR и VR.
Это объясняет тот факт, что интерес к метавселенной стагнирует. Согласно Google Trends, количество поисковых запросов по слову metaverse достигло исторического максимума в январе 2022 года, но уже ко второму кварталу заметно снизилось и с тех пор находится в состоянии плато.
Согласно правилам Trust Project, BeInCrypto стремится предоставлять только непредвзятую и правдивую информацию. Цель этой новостной статьи — осветить событие точно и своевременно. Тем не менее, BeInCrypto рекомендует читателям самостоятельно проверять информацию и консультироваться со специалистом, прежде чем принимать любые финансовые решения на основе этого контента. Также обратите внимание, что наши «Условия и положения», «Политика конфиденциальности» и «Дисклеймеры» были обновлены.