Руководство признанной в РФ экстремистской организации Meta пересмотрело решение о блокировке Horizon Worlds для гарнитур Quest. Корпорация отказалась от полного закрытия проекта всего через день после официального заявления. Безусловно, этот шаг не скрывает масштабного отказа от концепции цифровых миров. Ранее именно эта идея определила стратегию развития технологического гиганта.
В частности, фокус внимания сместился на искусственный интеллект и мобильные приложения. Соответственно, топ-менеджеры перенаправляют миллиарды долларов из сектора виртуальной реальности. Стоит отметить, что именно иммерсивные технологии стали причиной переименования бизнеса пять лет назад.
Изменение планов разработчиков
Действительно, главный технический директор Эндрю Босворт подтвердил смену курса в социальных сетях. Он объяснил данное решение многочисленными просьбами преданных фанатов. Существующие VR-игры останутся доступны для аудитории в обозримом будущем.
В свою очередь, первоначальный план предполагал строгие ограничения. Создатели хотели оставить проект исключительно внутри автономного мобильного приложения. Этот продукт вышел на рынок два года назад.
Более того, новая стратегия выглядит несколько иначе. Пользователи смогут запускать миры на базе движка Horizon Unity в виртуальной реальности. При этом библиотека платформы больше не пополнится свежими релизами. Босворт подчеркнул, что основная энергия команды сейчас направлена на мобильный сегмент. Как следствие, частичная отмена блокировки не меняет базовую траекторию развития предприятия.
Финансовые потери подразделения Reality Labs
Структура Reality Labs напрямую отвечает за виртуальную реальность. Только за 2025 год операционные убытки этого отдела превысили $19,2 млрд. Совокупные потери с конца 2020 года приблизились к катастрофической отметке $80 млрд. Одновременно с этим годовая выручка составила всего $2,2 млрд.
Помимо этого, показатели вовлеченности также разочаровывают инвесторов. Аудитория Horizon Worlds никогда не превышала нескольких сотен тысяч активных посетителей за месяц. Для сравнения, конкурентная площадка Roblox ежедневно собирает более 100 млн уникальных игроков.
В итоге Meta заложила капитальные затраты на 2026 год в диапазоне от $115 млрд до $135 млрд. Основную часть этих средств направят на инфраструктуру для нейросетей. Кроме того, в январе руководство уволило около тысячи сотрудников профильного VR-отдела. Компания также закрыла несколько игровых студий. Технически виртуальный мир продолжает существовать. Тем не менее гигант индустрии явно прекратил делать на него ставку.