Roblox несет многомиллионные убытки. Куда уходят деньги? Ждать ли метавселенной?

Обновлено Никита Бойцун
СОДЕРЖАНИЕ
  • Прибыли Roblox упали, несмотря на рекордное количество пользователей
  • Руководство объясняет, что оно активно инвестирует сейчас в будущее компании
  • Это породило спекуляции на тему создания собственной метавселенной Roblox
  • promo

    OKX отмечает День Рождения BeInCrypto: 20USDT первым 100 пользователям, внесшим депозит от 50$Внести

Прибыли игровой платформы Roblox упали на фоне массивных инвестиций. Это заставило фанатов задуматься, не работает ли компания над созданием собственной метавселенной.

Игровая платформа Roblox в последнее время несет большие убытки, несмотря на то, что число ее пользователей достигло рекордного максимума. По итогам 2-го квартала размер убытков компании составил $176 млн, повысившись по сравнению с показателями прошлого года.

Как поясняет сама компания, «рост убытков был связан с увеличением расходов на поддержание роста бизнеса». Это породило спекуляции на тему того, что Roblox, возможно, ведет работу по созданию полноценной метавселенной.

Потери или вложения?

Компания сообщила акционерам, что она активно инвестирует в будущее. В текущем 2022 году расходы Roblox на собственность и оборудование достигли $135 млн. Для сравнения, за весь 2021 год аналогичный показатель составил лишь $45 млн.

Как рассказал глава департамента компании по развитию бизнеса Крейг Донато, Roblox инвестирует сейчас в сотрудников, наращивание технических мощностей и дата-центры международного масштаба.

«Мы находимся в режиме активного инвестирования, и это будет оказывать некоторое давление на выручку, однако эти инвестиции – это верное решение с нашей стороны. Они окупятся в 3-5-летней перспективе».

Метавселенная Roblox

В начале этого года Донато заявлял, что компания рассматривает метавселенную как «долгосрочную тенденцию», но пока еще не решила, нужно ли выходить на этот рынок.

Ранее он также отмечал, что разработка этой темы находится на самом начальном этапе. Так, в  Roblox еще далеки от поддержки операционной совместимости метавселенных и эффекта полного погружения. По словам Донато, компания пока лишь закладывает основу и делает первые шаги на этом пути.

Тем временем платформа уже давно сотрудничает с другими известными компаниями, такими как Gucci и Spotify, которые создают на базе Roblox собственные виртуальные миры для поклонников брендов. Так, в прошлом году Nike открыла в Roblox свой вариант метавселенной под названием NIKELAND. Здесь игроки могут соревноваться в различных мини-играх и делиться опытом. 

Таким образом, вся ситуация с Roblox выглядит весьма «по-метавселенски».

Читайте также: Как инвестировать в метавселенные: топ-7 акций

Активные пользователи

Важно отметить, что, несмотря на падение выручки Roblox, дневной показатель количества активных пользователей платформы (DAU) растет стремительными темпами. В июле он обновил исторический максимум, достигнув 58,5 млн пользователей. Во многом это объясняется активностью детей и подростков, которые вынуждены были сидеть по домам во время пандемии и локдаунов по всему миру.

Как комментирует CEO Roblox Дэвид Башуки, компания продолжает экспансию по всему земному шару, и ее целью является расширение пользовательской базы во всех возрастных категориях и странах мира.

Он отметил новый функционал, направленный на создание высокоперсонализированных аватаров, и запуск голосовой системы управления. По его мнению, последнее является красноречивым указанием на перспективы общения и взаимодействия пользователей на таких платформах, как Roblox. Следующим шагом будут разработки систем, повышающих реалистичность эффекта погружения.

Что вы думаете о потенциале метавселенных? Делитесь с нами своими мыслями в комментариях и присоединяйтесь к дискуссии в нашем Телеграм-канале.

Дисклеймер

Вся информация, содержащаяся на нашем вебсайте, публикуется на принципах добросовестности и объективности, а также исключительно с ознакомительной целью. Читатель самостоятельно несет полную ответственность за любые действия, совершаемые им на основании информации, полученной на нашем вебсайте.