Trusted

Рынок метавселенных достиг почти 150 виртуальных миров

1 min
Обновлено Татьяна Чепкова
Читайте последние новости криптовалют в Телеграм

СОДЕРЖАНИЕ

  • Виртуальные миры пользуются огромным спросом среди проектов на базе Web2, а не Web3
  • Блокчейн-игра Axie Infinity и рядом не стоит по пользовательской активности с обычными видеоиграми
  • Общее число виртуальных миров на базе Web3 существенно выше, чем у Web2
  • promo

Индустрия виртуальной реальности по итогам IV квартала 2022 года разрослась почти до 150 цифровых миров, выяснили исследователи

Объем виртуальных миров по итогам IV квартала 2022 года составил 148 штук. Об этом сообщают аналитики консалтинговой фирмы Metaversed.

Присоединяйтесь к нашему Телеграм-каналу, чтобы быть в курсе главных трендов крипторынка

Согласно подсчетам исследователей, большего всего пользователей все еще остается на проектах модели Web2. Например, крупнейший виртуальный мир зафиксирован у игры-метавселенной Roblox, на которую приходится около 202 млн активных игроков на ежемесячной основе.

Виртуальные миры Metaversed
Источник: metaversed.webflow.io

На втором месте расположилась видеоигра Minecraft со 174 млн активных игроков. Тройку закрыла игра Fortnite с 81 млн игроков. У проектов с фокусом на модель Web3 пользовательская аудитория значительно меньше, однако число таких миров намного больше, чем у видеоигр модели Web2.

Виртуальные миры на базе модели Web3
Источник: metaversed.webflow.io

Например, блокчейн-игра Axie Infinity ежемесячно собирает всего лишь 700 000 игроков. На втором месте расположился проект Upland с 600 000 пользователями, а тройку закрыл виртуальный мир NFTWorlds с 500 000 пользователей.

Игры метавселенным не игрушка

В игровой индустрии, по большей части, скептично относятся к метавселенным и не видят в них отличие от традиционных видеоигр. Как ранее писала редакция BeInCrypto, генеральный директор Xbox Фил Спенсер считает, что нынешние реализации метавселенных похожи скорее на «дешево созданную видеоигру».

Генеральный директор компании-разработчика метавселенных Improbable Херман Нарула отчасти согласился со Спенсером. Он признал, что видеоигры уже являются по своей сути мини-метавселенными. Однако, как считает Нарула, метавселенные позиционируют идею объединения опыта. При этом он солидарен с тем, что метавселенные в разы привлекательнее для спортивных лиг и модных брендов, чем для разработчиков видеоигр.

Читайте свежие новости криптовалют на портале BeInCrypto и присоединяйтесь к дискуссии в нашем Телеграм-канале

🎄Топ криптоплатформ | Декабрь 2024
🎄Топ криптоплатформ | Декабрь 2024
🎄Топ криптоплатформ | Декабрь 2024

Согласно правилам Trust Project, BeInCrypto стремится предоставлять только непредвзятую и правдивую информацию. Цель этой новостной статьи — осветить событие точно и своевременно. Тем не менее, BeInCrypto рекомендует читателям самостоятельно проверять информацию и консультироваться со специалистом, прежде чем принимать любые финансовые решения на основе этого контента. Также обратите внимание, что наши «Условия и положения», «Политика конфиденциальности» и «Дисклеймеры» были обновлены.

2167c714-82e6-49de-8f9c-ea512025eb67.jpg
Денис Омельченко
Новостной корреспондент рынка криптовалютных активов и блокчейна с 2016 года. Колумнист новостного отдела Currency.com и новостной репортер англоязычного издания iHodl.com. Обозревал блокчейн-стартапы для криптокошелька Atomic Wallet и поддерживал развитие сообщества криптовалютного проекта Amoveo в качестве SMM-менеджера.
READ FULL BIO
Sponsored
Sponsored