Показать еще

Большое метанадувательство: как проекты зарабатывают на технологии, которой нет

4 mins
Обновлено Никита Бойцун
Читайте последние новости криптовалют в Телеграм

СОДЕРЖАНИЕ

  • Некоторые проекты эксплуатируют модное название
  • Бум метавселенных напоминает бум ICO 2017 года
  • Когда пузырь лопнет, будет много пострадавших
  • promo

Мегакорпорации думают о том, как перенести объемный виртуальный мир из научной фантастики в жизнь, но некоторые проекты уже зарабатывают на этом деньги

 Дисклеймер. Мнение автора может не совпадать с мнением редакции.

В октябре 2021 года компания Facebook переименовалась в «Мета» и сообщила, что будет строить метавселенную – объемный интернет с затертыми границами между виртуальным миром и реальностью.  Проект на начальной стадии, но компания уже вложила в него $10 млрд. Если все пойдет хорошо, через пять лет мы будем виртуалить с трехмерными аватарами друзей и размахивать руками в кафе, показывая виртуальным коллегам графики на виртуальных мониторах.  

Читайте также: Главные события 2021: метавселенные и новый дивный мир

Темная сторона метавселенной

 Рынок метавселенных огромен. По оценкам Bloomberg его объем будет расти в среднем на 13% и к 2024 году превысит $800 млрд. Речь идет о компаниях и технологиях, где все по-взрослому: очки, шлемы, датчики. Здесь все долго, дорого и круто. Однако у этой индустрии есть и темная сторона. Там живут блокчейн-проекты, которые поймали этот метатренд и уже зарабатывают миллионы. Еще сотни разработчиков просто собирают деньги с инвесторов, обещая виртуальный рай без забот и хлопот, но с высоким ROI. Такие проекты паразитируют на модном словечке, предлагая пользователям купить задорого второсортный продукт или его прототип. 

Кто живет на темной стороне 

 Чтобы не путаться в рейтингах, посмотрим на пять крупнейших проектов с рыночной капитализацией больше $1 млрд, которые относят себя к метавселенным:  

  • Axie Infinity ($5,1 млрд)
  • Sandbox ($4,1 млрд)
  • Decentraland ($3,8 млрд)
  • Enjin Coin ($2,1 млрд)
  • DeFi Kingdoms ($1 млрд) 

Что их объединяет

Это игры. Все пять топовых проектов – это игровые вселенные в духе Second Life или блокчейн-игры формата «играй и зарабатывай» (play to earn). К ним же относятся 98% всех остальных проектов в этой категории. 

Многие участники рейтинга — на стадии котлована. Из готового у них только план, картинки будущего мира и обещания прибылей. Их-то они и продают. 

Качество на троечку. Графика, геймплей, производительность  сильно отстают от стандартов Zelda, GTA-5 или Ведьмака-3. 

Decentraland – популярный виртуальный мир. Здесь можно покупать землю, обустраивать ее и монетизировать.  Вот так выглядит участок в Decentraland, который, по данным разработчика, продали за $3,5 млн. 

Источник изображения: BeInCrypto

Axie Infinity – игра, которая помогла филиппинцам пережить пандемию.  По данным на октябрь 2021 года в нее играли 2 млн человек, а выручка превысила $21 млн. Однако пользователи считают игру скучной и приходят туда не развлекаться, а работу работать.   

«Я играю в axie, пока смотрю youtube или параллельно запускаю другие игры. Так она меньше напрягает», — пишет пользователь Reddit am_enjellyka. И таких отзывов много

Чтобы играть, нужны деньги. Цены не безобидные. Одна зверушка в Axie стоит от $100, а купить надо минимум пять, чтобы просто войти в игру. В Decentraland самый дешевый участок земли стоит 4999 MANA (это местная валюта) — почти $14 000. В других псевдометавселенных ситуация аналогичная. Добавьте сюда сетевые комиссии и удовольствие перестает быть дешевым, но остается все таким же сомнительным. 

Откуда миллиарды

У криптовалютных метавселенных четыре основных источника дохода и еще один дополнительный, для тех, кто только запускает проект:

Продажи внутриигровых объектов. Игровые вселенные любят продавать землю. На ней можно что-то построить, а потом брать плату со всех, кто туда заходит. Там же продается все, что нужно для комфортного виртуального быта. Блокчейн-игры торгуют персонажами, оружием, магией, атрибутикой — в зависимости от тематики игры.

Продажи токенов. Проекты выпускают собственные токены и продают их гражданам. Как правило, токен намертво вшит в механику игры или виртуального мира и без него там делать нечего. Выпуск токенов — это один из способов привлечения капитала.

Комиссии за внутриигровые операции. Учитывая то, что в таких играх за все нужно платить, комиссии выливаются в приличный источник дохода для проектов. Axie, например, берет от 2,7% до 27% с каждой транзакции в своем маркетплейсе.

Комиссии Axie

Деньги венчурных инвесторов. В основном это криптовалютные фонды, которые тоже участвуют в создании ажиотажа. Например, Digital Currency Group (DCG) вложился в Decenraland (доля не раскрывается), а владелец «Даллас Маверикс» Макр Кьюбан — в Axie.

IDO (initial decentralized offering) — это модель краудфандинга для тех, кто только выходит на рынок, обновленная версия ICO (initial coin offering). Пользователи инвестируют деньги в проект, а в обмен получают токены еще не готового проекта.

Читайте также: Рынок IDO переполнен играми и это плохо

Почему это плохо для индустрии 

Большинство проектов, именующих себя метавселенными, используют недобросовестные тактики, искусственно раздувают ими же созданный ажиотаж и спекулятивный интерес. 

1)  Азартная механика и признаки финансовых пирамид привлекают внимание властей и портят репутацию отрасли. В 2018 году 15 европейских регуляторов договорились бороться с играми, где геймлпей сильно зависит от внутриигровых покупок. Вряд ли они сделают исключение для блокчейн-проектов. 

2)  Большинство токенов проходят через схему«накачка и сброс». Искусственно нагнетаемый ажиотаж провоцирует резкий рост цен на старте и последующий обвал. Почти все токены торгуются давно спикировали от пиковых значений и продолжают падать, изредка показывая краткосрочный рост. Это значит, что ни трейдеры, ни инвесторы не видят у проектов долгосрочных перспектив. 

Источник изображения: BeInCrypto

3)  Блокчейн-игры, претендующие на статус метавселенной, рассчитаны на постоянный ажиотаж. Он создается силами команды проекта и уже вложившимися игроками. Эта тактика помогает раздувать огромные пузыри, которые неизбежно лопаются, оставляя 99% облокчейненым пользователям опустевшие цифровые кошельки. 

4) Спекулятивный настрой тормозит инновации. Когда у людей в глазах прыгают доллары, им труднее сосредоточиться на реальных возможностях технологии, и на том, как она поможет улучшить качество жизни. Индустрия застревает в начале цикла хайпа и рискует не пройти его до конца.  

Что в итоге 

Идея метавселенной, единого виртуального пространства для работы и жизни, выглядит привлекательно. Но пока это лишь концепт. «Мета», возможно, создаст прототип через пять лет, но на массовое внедрение уйдут еще годы. 

Игровые вселенные, взявшие себе приставку мета-, вводят людей в заблуждение и наживаются на модном тренде. Мы проходили эту историю в 2017 году с ICO. Закончилось все плохо. 

Топ криптоплатформ | Апрель 2024

Trusted

Согласно правилам Trust Project, данная статья отражает точку зрения автора и может не совпадать с мнением редакции BeInCrypto. Политика BeInCrypto — освещать любые события беспристрастно и соблюдать высочайшие стандарты журналистики. BeInCrypto рекомендует читателям самостоятельно проверять информацию и консультироваться со специалистом, прежде чем принимать любые финансовые решения на основе этого контента. Также обратите внимание, что наши «Условия и положения», «Политика конфиденциальности» и «Дисклеймеры» были обновлены

tanya.jpeg
Татьяна Чепкова
Татьяна Чепкова — профессиональный переводчик, финансовый аналитик и редактор. В 2000 году окончила Воронежский государственный педагогический университет, в 2005 году открыла агентство переводов, специализирующееся на финансовой и рыночной тематике. В последующие годы Татьяна работала финансовым аналитиком, редактором и переводчиком в таких крупных медиаресурсах, как Profinance и Finance Magnates. С 2017 года строит карьеру в криптомедиа. Перед тем как прийти в BeInCrypto, Татьяна...
READ FULL BIO
Sponsored
Sponsored