Trusted

Один из крупнейших девелоперов РФ нацелился на метавселенные

1 min
Читайте последние новости криптовалют в Телеграм

СОДЕРЖАНИЕ

  • Российский девелопер присоединился к хайпу вокруг метавселенных
  • Компания провела пресс-конференцию на базе виртуальной площадки от Spatial
  • До этого виртуальные миры попробовали «МегаФон» и телеканал «Пятница!»
  • promo

Российская строительная компания ГК ФСК провела первую в истории компании пресс-конференцию с помощью виртуального мира от Spatial

Российская компания-застройщик ФСК провела пресс-конференцию с помощью площадки виртуальных миров Spatial. Об этом представители компании сообщили в пресс-релизе, копия которого есть в распоряжении редакции.

Сообщается, что пресс-конференцию посвятили итогам деятельности компании по завершению года. На базе Spatial сотрудники ФСК создали свой виртуальный двухэтажный дом со сценой, зоной ожидания, а также галереей. Каждый спикер в рамках пресс-конференции получил свой цифровой аватар, а посетить мероприятие можно было с помощью очков виртуальной реальности.

Как заявила PR-директор ГК ФСК Екатерина Самородова, многие современные корпорации видят тренд и экспериментируют в этом направлении.

«Мы создали новую точку касания с клиентом в совершенно новом формате, который только-только набирает обороты», — добавила она.

Ранее стало известно, что российский мобильный оператор «МегаФон» тоже присоединился к ажиотажу вокруг виртуальных миров. Компания создала собственную игру, а также брендированные продукты на базе 3D-площадки Roblox. Как заявила Елена Нечаева, руководитель по цифровым медиаканалам в «МегаФоне», многие международные бренды «уже начали тестировать и изучать возможности метавселенных через различные способы интеграции».

Также возможности Roblox попробовал телеканал «Пятница!», который представил игровую версию своего телевизионного шоу «Пацанки». Проект под названием «Новые Пацанки. Монстрики» создан в рамках партнерства с агентством SMIT.Studio. Игроки могут создать цифровой аватар в «Школе леди» для последующего его «перевоспитания». Выполняя квесты, игроки будут преодолевать «внутренних монстров» своих аватаров. Как уверяют авторы проекта, к игре уже присоединились более 120 000 пользователей, однако среднее время игры на компьютере составляет всего лишь десять минут.

Тем временем по мере развития тренда виртуальных миров в РФ заговорили о борьбе с пагубными эффектами от таких продуктов. В конце ноября МВД РФ предложило взять виртуальные вселенные под колпак, чтобы бороться с «деструктивным контентом» с помощью «кибердружин». По словам представителя Всероссийского научно-исследовательского института (ВНИИ) МВД РФ Александра Смирнова, существующие реализации виртуальных реальностей уже представляют «повышенный риск деструктивного информационно-психологического воздействия».

Впрочем, о каких именно рисках «деструктивного контента» идет речь, Смирнов уточнять не стал.

🎄Топ криптоплатформ | Декабрь 2024
🎄Топ криптоплатформ | Декабрь 2024
🎄Топ криптоплатформ | Декабрь 2024

Согласно правилам Trust Project, BeInCrypto стремится предоставлять только непредвзятую и правдивую информацию. Цель этой новостной статьи — осветить событие точно и своевременно. Тем не менее, BeInCrypto рекомендует читателям самостоятельно проверять информацию и консультироваться со специалистом, прежде чем принимать любые финансовые решения на основе этого контента. Также обратите внимание, что наши «Условия и положения», «Политика конфиденциальности» и «Дисклеймеры» были обновлены.

2167c714-82e6-49de-8f9c-ea512025eb67.jpg
Денис Омельченко
Новостной корреспондент рынка криптовалютных активов и блокчейна с 2016 года. Колумнист новостного отдела Currency.com и новостной репортер англоязычного издания iHodl.com. Обозревал блокчейн-стартапы для криптокошелька Atomic Wallet и поддерживал развитие сообщества криптовалютного проекта Amoveo в качестве SMM-менеджера.
READ FULL BIO
Sponsored
Sponsored